Nintendo se muestra reticente respecto del futuro del Cloud Gaming

El site HOBBY CONSOLAS recoge unas declaraciones de Satoru Iwata, presidente de Nintendo en el que muestra sus reticencias hacia el Cloud Gaming. Ha afirmado que “el juego en la nube nunca será tan preciso como el que puede proporcionar una plataforma “física.

Para jugar a través de ‘la nube’ es necesario procesar información desde un servidor, por lo que siempre va a existir una cierta cantidad de latencia desde que ejecutas una acción hasta que ves el resultado en pantalla.

Por supuesto, hay algunos juegos en los que este retardo no afecta a la jugabilidad y en los que este sistema podría tener sentido. Sin embargo, en algunos géneros, como en los títulos de acción, el tiempo de reacción es crítico y el ‘frame rate’ es determinante para que los movimientos sean fluidos. Con esto quiero decir que hay cierto tipo de juegos que pueden jugarse desde Internet y otros que no.

Siempre va a tomar algo de tiempo transmitir información, y dado el nivel actual de tecnología en Internet, hay una cantidad de latencia durante el proceso de enviar y recibir datos, por lo que me parece extraño que haya gente que afirme que el ‘Cloud Gaming’ es el futuro de los videojuegos”

Resulta muy interesante esta postura cuando los grandes operadores del sector están apostando por todo lo contrario.

¿Que opináis al respecto? ¿Tiene futuro el Cloud Gaming en los juegos de acción?

Fuente: Hobby Consolas

 

No comments yet

Responder

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Cerrar sesión / Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Cerrar sesión / Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Cerrar sesión / Cambiar )

Google+ photo

Estás comentando usando tu cuenta de Google+. Cerrar sesión / Cambiar )

Conectando a %s