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Jornada Comercio Electrónico: Oviedo 30/10/2013

Nos salimos por un momento del entorno cloud más estricto para hablaros de la interesante jornada sobre comercio electrónico celebrada, hoy miércoles, 30 de octubre de 2013, en el AC Forum de Oviedo. Volveremos a la nube en los próximos días donde abordaremos dos temas muy interesantes. Por un lado, estudiaremos los Acuerdos de Nivel de Servicio en el mundo cloud y por otro, analizaremos las consecuencias jurídicas derivadas de la declaración de concursos de nuestro proveedor de servicios cloud. No queremos adelantar acontecimientos pues todavía estamos cocinándolos pero tienen los dos muy buena pinta.

No sé si es un indicativo de cierta recuperación pero, al menos, el calendario de eventos TIC se está animando últimamente por Asturias. El encuentro, organizado por FADE, ha estado enfocado a analizar los aspectos a tener en cuenta a la hora de iniciar un proyecto en Internet. Durante la presentación de rigor, Julian González Zapico, Director General de Comercio y Turismo del Principado de Asturias, ha afirmado que en estos tiempos de incertidumbre económica, las TIC incrementan la productividad y aumentan la posibilidades de supervivencia de las empresas. Ha apuntado un dato, las posibilidades aumentan en un 39% para aquellas empresas que apuestan por las TIC en el desarrollo de su actividad.

Miguel Angel Acero, Responsable de Proyectos de Fundación CTIC ha analizado las plataformas tecnológicas de comercio electrónico. Ha señalado algunos de los aspectos a tener en cuenta a la hora de incorporar nuestro negocio a una plataforma de venta online. En primer lugar, tenemos que ser conscientes que una plataforma tecnológica es una herramienta a nuestra disposición. No por elegir una u otra vamos automaticamente a vender más o menos. El éxito o no de las ventas de nuestros productos en Internet dependen, fundamentalmente, del análisis previo que hayamos hecho de nuestro negocio y de su posterior ejecución. Dicho estudio nos va permitir elaborar una estrategia que nos va a permitir dar respuesta a las necesidades de nuestros potenciales clientes.

Así mismo, ha señalado otras variables que no deben de olvidarse, como los recursos a nuestra disposición, el diseño, la accesibilidad, los procesos operativos que incluyamos o la escalabilidad de la plataforma.

Otra de las ponencias destacadas ha sido la impartida por Orlando López, Director Ejecutivo de Talento Creativo quien ha analizado, desde la perspectiva del negocio, las técnicas a nuestra disposición para atraer publico a nuestros comercios online y convertir esas visitas en ingresos. Los objetivos que debe cumplir toda página de comercio electrónico son: atraer público, orientar a los usuarios de la página para llegar al producto que deseamos vender y dar facilidades, en lo que respecta a los procesos, a la hora de culminar la compra. Dado que en Internet es posible medirlo todo, es necesario que comprobemos el comportamiento de los visitantes a nuestras páginas de cara a analizar las posibles mejoras para poder lograr un mayor retorno de la inversión.

La jornada ha concluido con una mesa redonda en la que se ha analizado la realidad del comercio electrónico en el Principado de Asturias.

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Las 10 cloud startups del momento

CIO.com ha seleccionado las 1o startups del sector cloud más interesantes. Para ello, ha revisado más de 150 candidaturas. En este proceso se ha tenido en cuenta los votos de sus lectores, las características de su equipo de gestión, los financiación recibida de fondos de capital riesgo o el eje de su actividad. Las diez finalistas, que serán sometidas a nuevas votaciones y a un nuevo escrutinio son las siguientes:

Toda la información la podéis encontrar en el el siguiente enlace: goo.gl/TSCyS

¿Cuales son las Startups españolas del sector cloud más interesantes?

Las nueve amenazas más importantes del Cloud

La Cloud Security Alliance ha publicado un informe titulado, “The Notorius Nine. Cloud Computing Threats in 2013” en el que recoge las amenazas más importantes a las que tiene que hacer frente el cloud computing.  Estas son:

  • Violaciones de Datos
  • Perdidas de Datos
  • Ataques
  • Interfaces y APIs no seguras
  • Denegaciones de Servicio
  • Personal interno actuando de mala fe
  • Mala prácticas en el uso de los servicios cloud
  • Controles insuficientes
  • Vulnerabilidades derivadas del uso compartido de infraestructuras

 

¿Cuales son en vuestra opinión las mayores amenazas a las que hay que hacer frente a la hora de usar servicios cloud?

Diez preguntas a hacer a tu proveedor cloud según Knowledge I.T

Elegir proveedor cloud no es tarea fácil. Supone adquirir compromisos a medio, largo plazo que vinculan en la mayoría de las ocasiones a los aspectos más críticos de nuestro negocio. Knowledge I.T. publica en su blog IN THE KNOW un artículo en el que propone las siguientes diez preguntas a hacer a tu proveedor de servicios cloud:

  1. Son propietarios de su infraestructura?
  2. ¿Que equipos utilizan en sus CPD´s?
  3. ¿Cumplen con la norma ISO 27001?
  4. ¿Cual es su SLA?
  5. ¿Cual es la calidad de su comunicaciones y conexiones de Internet?
  6. ¿Cual es su plataforma Cloud?
  7. ¿Cual es su procedimiento de facturación?
  8. ¿Que certificaciones poseen?
  9. ¿Es una nube compartida?
  10. ¿Es el Cloud Computing apropiado para mi compañía?

¿Que otras preguntas creéis que es conveniente hacer?

Fuente: Knowledge I.T.

Nintendo se muestra reticente respecto del futuro del Cloud Gaming

El site HOBBY CONSOLAS recoge unas declaraciones de Satoru Iwata, presidente de Nintendo en el que muestra sus reticencias hacia el Cloud Gaming. Ha afirmado que “el juego en la nube nunca será tan preciso como el que puede proporcionar una plataforma “física.

Para jugar a través de ‘la nube’ es necesario procesar información desde un servidor, por lo que siempre va a existir una cierta cantidad de latencia desde que ejecutas una acción hasta que ves el resultado en pantalla.

Por supuesto, hay algunos juegos en los que este retardo no afecta a la jugabilidad y en los que este sistema podría tener sentido. Sin embargo, en algunos géneros, como en los títulos de acción, el tiempo de reacción es crítico y el ‘frame rate’ es determinante para que los movimientos sean fluidos. Con esto quiero decir que hay cierto tipo de juegos que pueden jugarse desde Internet y otros que no.

Siempre va a tomar algo de tiempo transmitir información, y dado el nivel actual de tecnología en Internet, hay una cantidad de latencia durante el proceso de enviar y recibir datos, por lo que me parece extraño que haya gente que afirme que el ‘Cloud Gaming’ es el futuro de los videojuegos”

Resulta muy interesante esta postura cuando los grandes operadores del sector están apostando por todo lo contrario.

¿Que opináis al respecto? ¿Tiene futuro el Cloud Gaming en los juegos de acción?

Fuente: Hobby Consolas